Was würdet ihr ändern bei… Neverwinter


Für unsere nächste Ausgabe von Was würdet ihr ändern bei... schauen wir uns Neverwinter an, das damals mit Hochspannung erwartete MMORPG, das im Rahmen der Vergessenen Reiche der populären Dungeons & Dragons-Kampagne (Baldur's Gate/ Baldur's Gate 2/ Neverwinter Nights-Reihe) angesiedet ist. Insgesamt wurde das Spiel recht positiv aufgenommen, viele Spieler sind mit den Systemen und Features aus Star Trek Online vetraut, das ebenfalls durch Cryptic entwickelt wurde. Zwar bietet das Spiel einen interessanten Einblick in das Universum der Vergessenen Reiche, jedoch hat es an einigen Stellen Schwächen...

Neverwinter - news


BOTS
Die Bots legen die Spielwirtschaft lahm: BOTs sind in den meisten MMORPGs und Onlinespielen ein Problem; diese autimatischen Accounts sammeln die wertvollsten Spielwährungen, um sie für Echtgeld zu verkaufen. Bei Neverwinter scheint es sie zu Hauf zu geben, bereits seit der Beta sind sie ein anhaltendes Problem für die Spielergemeinde und scheinbar wurden keinerlei drastische Maßnahmen ergriffen. Insbesondere die Echtgeldwährung Astraldiamanten ist ohne weiteres für Bots zu ihrem Vorteil erhältlich, da sehr wenige Sicherheitsmaßnahmen durch das Spiel oder die Arc-Plattform unternommen werden. Wir meinen, dass etwas getan werden muss, selbst rudimentäre Maßnahmen wie die Einführung eines einfahcen Captchas wären ein Anfang. Jedoch scheint dies eines der Probleme zu sein, die nicht in naher Zukunft in Angriff genommen werden.

Aufgegebene Shops/ Überflüssige Währung
Alte Shops brauchen neues Inventar: Insbesondere die Ardent- und Celestial-Münz-Shops benötigen ein umfassende Überarbeitung, denn jeder, der das Spiel seit einer Weile spielt, hat bereits zweifellos alles angebotene bereits gekauft. Die Shops haben seit der Veröffentlichung wenig Aufmerksamkeit erfahren und die Spielwährungen, die die Spieler erlangt haben, sind absolut überflüssig, es sei denn, man möchte dieselben Dinge erneut kaufen... was die Spieler nicht tun. Jemand muss sich um den Shop kümmern, entweder von seiten der Entwickler oder auch die Publisher (es haben so viele Spieler mehrere Publisher, die mit ihren Shops alle unterschiedlich umgehen).

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Derselbe Inhalt
Dieselben Quests zu wiederholen, ist langweilig: Viele Inhalte im Spiel sind ziemlich gleich; sobald man einen Quest erledigt hat, dauert es nicht allzu lange, bis man etwas unternimmt, dass sich exakt gleich anfühlt, nur mit anderen Monstern, was so ziemlich auf einer Linie mit dem veralteten Questtyp der Sorte "Sammle 10 Wolfsschwänze" liegt, selbst in späteren Levels. Noch mehr trifft dies auf die Täglichen Quests zu, die die Spieler mitderselben Aufgabe im selben Gebiet beauftragen, den ganzen Server, jeden Tag, sodass jeder um denselben anklickbaren Welt-Gegenstna dkämpft. Das Spiel muss darauf konzentrieren, einige Inhalte zu adressieren, und selbst Tägliche Quests für jeden Charakter zufällig machen und auch mal ein bisschen was Neues hinzufügen.

Einfache/ Enttäuschende Inhalte
Es gibt beim PvE keinen Anspruch: die Inhalte sind nicht nur zu ähnlich, sondern auch extrem simpel und manchmal langweilig. Die Lernkurve ist flach, die erforderlichen Taktiken und Koordination bei Gruppen sind grundlegend oder nicht existent und es gibt wenig Anspruch für die Spieler, selbst beim Endspiel. Ältere offizielle Verlautbarung des eigenen Produktmanagers von Perfect World geben im Grunde zu, dass das Spiel vereinfacht wurde, um die Spieler nicht abzuschrecken. Selbst Dinge wie das kürzlich veröffentlichte Rise of Tiamat, insbesondere der Endkampf mit der 5-köpfigen Drachengöttin selbst, wurden mit einem mehr als langweiligen Stöhnen der Enttäuschung aufgenommen, als die einfache Natur des Bosses offensichtlich wurde. Nehmt euch ein Beispiel an anderen MMORPGs auf dem Markt, die nicht bei jedem Händchen halten, dem bei Endspiel geht es doch darum, den Anspruch zu erhöhen und die Errungenschaften lohnenswert zu machen.

Performance des Spiels
Das Spiel scheint in Sachen Performance Schwierigkeiten zu haben: Keine Ahnung warum diese AAA-Titel, wenn sie mit moderner Technik veröffentlicht werden, immer wieder mit Spiel-Performance-Problemen zu kämpfen haben (sie auch unseren früheren SWTOR-Artikel). Neverwinter ist da keine Ausnahme: ständige Lag- und Latenz-Probleme, die gehandhabt werden, indem die Spieler zufällig in verschiedene Instanzen derselben Zonen gesteckt werden (was es ziemlich schwierig macht, sich zu treffen) und sogar zu Einschränkungen bei den Foundry-Möglichkeiten zwingt, dem "Erschaffe deine eigenen Quests"-System in Neverwinter (siehe unten...). Wir haben keine Idee, wo man beginnt, soetwas zu verändern, aber das unterbesetzte Team scheint sich ständig auf die Erstellung neuer Inhalte zu konzentrieren, statt alte Probleme in den Griff zu bekommen.

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Fades PvP
Der Spieler-gegen-Spieler-Kampf wird wirklich alt: Keine neuen Karten, keine neuen Spielmodi oder ein 20-gegen-20-PvE-PvP-Event wie bei Gauntlgrym, für dass die meisten Leute nicht genug Mitspieler zusammenbekommen, um mitzukämpfen und so stundenlang in der Warteschlange enden. Bei diesem Spiel erhält die PvP-Gemeinde absolut keine Aufmerksamkeit, was eine Schande ist in Anbetracht dessen, dass das PvE größtenteils eine ziemlich lahme Geschichte ist. Egal, wohin man schaut, es scheint keinen Großaspekt des Spiels zu geben, auf den man den Schwerpunkt legt, sodass sich die Frage aufdrängt, was bei Cryptic getan wird, um neue Inhalte herauszubringen. Andere MMPRPGs bieten viel mehr Optionen als nur eine Handvoll Karten und einen Dominations-Hauptkampfmodus - das PvP in Neverwinter braucht ein bisschen Aufmerksamkeit.

The Foundry
Fehlerhaft, kaputt und missbraucht: The Foundry ist ein wunderbares Feature, die Spieler können quasi selbst eigene instanzbasierte Quests, Mega-Dungeons und riesige, lebendige, externe Abenteuerzonen erschaffen, sie mit sprechenden NPCs, programmierten Monstern und vielen anderen Dingen füllen, die sich die clevere Aufbau-Gemeinde einfallen lassen kann. Das Problem ist, dass The Foundry von Tag 1 an fehlgeschlagen ist: voller Bugs, eine lächerlich niedrige Gruppenmitgliederbeschränkung (nur 5 Leute können sich einer Foundry-Instanz anschließen), ein irrsinning niedriges "Budget", wenn es darum geht, wie viele Gegenstände auf einer Karte wegen der Performance platziert werden können, und einige der großen Monster, zu denen das normale Spiel ZUgang gewährt, fehlen auch (zuzüglich all der Bugs und Wege, auf denen die Leute The Foundry missbrauchen, um einfach EP zu sammeln).

In Wahrheit könnten die meisten anderen Dinge in dieser Liste richtig gestellt werden, indem The Foundry in Ordnung gebracht wird. Lasst die SPIELER PvP-Kampfkarten erstellen (mein Gott, sogar einige MMOs konzentrieren sich auf diese Art Mechanik). Ermöglicht mehr Spielern, sich einer Gruppe anzuschließen, damit sie ihre eigenen Gildenhäuser erschaffen können. Fügt mehr Inhalte hinzu, sodass das die faden Spielinhalte durch eine Gemeinde wirklich fokussierten Spieler , die das D&D-IP und die Kunde lieben, ausgeglichen werden können. The Foundry ist ein Schatz, das kein anderes MMORPG (außer Cryptics Star Trek Online) bietet, es ist Meisterstück und wird einfach seinem Ruin überlassen.

Dies sind einige Dinge, die wir bei Neverwinter ändern würden, aber was denkt ihr? Was würdet ihr bei diesem Spiel ändern? Würdet ihr der Liste noch etwas hinzufügen? Wir warten auf eure Meinungen, lasst sie uns wissen!





 

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