Entwickler: Silver Style
Plattform: Internetbrowser
ÜBERBLICK
Auf dem Papier-und-Stift-Rollenspiel Das Schwarze Auge basierend, können die Spieler in diesem kostenlosen, browserbasierten MMORPG die Welt Aventurien erkunden, wo sie sich zusammentun können, um in einem aufregenden Abenteuer gegen böse Mächte und gefährliche Monster anzutreten.
HAUOPTMERKMALE
- Eine umfangreche Fantasy-Welt zum Erkunden
- 4 wählbare Klassen mit über 20 Spezialisierungen
- 3 unterschiedliche spielbare Rassen
- Mehr als 500 aufregende Quests
- Gefährliche Dungeons zur Erkundung in der Gruppe oder allein
- Hochauflösende Grafiken
- Komplett kostenfrei spielbar
- Direkt im Internetbrowser spielbar
RASSEN & KLASSEN
Im Spiel gibt es 3 spielbaren Rassen, aus denen gewählt werden kann. Jede bietet 4 Klassen/ Professionen:
Mittelländer: Die Menschen Aventuriens besiedeln einen Großteil des Landes, mehr als die Hälfte von ihnen stammt von güldenländischen Siedlern von vor über 2.500 Jahren ab, sie sind als Mittelreicher bekannt. Dieses Volk hat sich mit vielen seiner Art vermischt und teilt deshalb keine großen Ähnlichkeit, außer dass sie Menschen sind. Je nach Region enterscheiden sich ihre vielschichtigen Kulturen und Hintergründe. Mittelreicher können die folgenden Professionen wählen:
Krieger - Sie nutzen die verschiedensten Waffen und Schilde und können jede Art Rüstung tragen. Da ihre Rolle sie jedoch typischerweise an die Frontlinie der Schlacht bringt, bevorzugen sie schwere Rüstungen.
Streuner - Sie sind sowohl auf der Straße als auch in der Schlacht Meister im Überleben und können so schnell eine Münze aus der Tashce stehlen, wie sie einem Feind die Kehle durchschneiden. Diese geschickten, tödlichen Gesellen bewaffnen sich mit Dolchen und Rapieren sowie nur leichter Rüstung, um ihre Beweglichkeit nicht einzuschränken.
Wundarzt - Die Meister der Heilkünste sind mit der Anatomie vertraut und kennen heilende Packungen und Methoden. Zwar liegt ihr Augenmerk auf der Linderung von Schmerzen und Leiden, jedoch können sie im Kampf auch ordentlich austeilen und sich selbst wenn nötig verteidigen.
Magier - Magier sind fähige Kampfmeister, die die Kraft der Himmelskörper einfangen. Bis sie die Magie verstehen und beherrschen, sind sie viele Jahre an der Magier-Akademie eingeschrieben. Da Metall den Fluss der Sternenkraft zum Magier unterbricht, verzichten sie auf traditionelle Waffen und Rüstung.
Elfen: Ursprünglich aus der Welt des Lichts stammend, hat sich dieses Feenvolk in seine Existenz geträumt. Zwar gibt es viele verschiedene Elfenarten, je nachdem wo ihre Vorfahren ursprünglich siedelten, aber sie sind typischerweise alle groß und schlank und wiesne traditionell spitze Ohren auf. Wegen ihrer langen Lebenszeit, entscheiden sich die Elfen gewöhnlich für weniger Kinder als die Menschen und konzentrieren sich stattdessen darauf, ihre durch Schicksal vorbestimmten Ziele zu erreichen; ist dies geschafft, verlassen sie diese Welt. Elfen können die folgenden Professionen ergreifen:
Kämpfer - Elfenkrieger haben geschworen, ihr Volk und ihre Heimat vor Feinden zu schützen; dazu setzen sie ihre Fähigkeiten, Klingenwaffen und den traditionellen Elfenbogen ein. Die Magie der Elfen verliert an Kraft, wenn Metall in der Nähe ist, deshalb kämpfen ihre Zauber wirkenden Krieger in leichter Rüstung.
Zauberweber - Sie sind die begabtesten Zauberer des Elfenvolkes und begeben sich für gewöhnlich auf die Reise zu fremden Stämmen, um magisches Wissen zu teilen und anzusammeln, das dem Naturell ihrer Rasse entspricht.
Bewahrer - Diese Meisterheiler haben eine besondere Neigung zur Lebenskraft "Nurdra" und widmen ihre Leben dem Erhalt und der Erweiterung ihres Wissens über Kräuter und Tränke. Mit Dolchen oder Fechtwaffen ausgerüstet, greifen Bewahrer nur zur Selbstverteidigung zu den Waffen.
Wildnisläufer - Die Jäger und Kundschafter des Elfenvolkes sind in der Wildnis geboren und fühlen sich dort am wohlsten. Da sie die Gefahren kennen, sind sie meisterhafte Überlebenskünstler. Wildnisläufer sind außergewöhnlich begabte Schützen und tödliche Fernkämpfer.
Zwerge: Diese gradlinige, ausgesprochen sture Volk hat die größten Krieger Aventuriens hervorgebracht, die meist in die feinsten Rüstungen gehüllt sind, die sie selbst hergestellt haben. Die zähen Wesen mit kompaktem Körperbau haben eine ausgesprochen hohe Widerstandskraft gegenüber Gift und Krankheiten und erreichen so ein besonders hohes Alter von bis zu 400 Jahren. Die Zwerge können folgende Klassen spielen:
Söldner - Die Liebe der Zwerge zum Gold erstreckt sich oft weit über ihre heimatlichen Minen hinaus und jene, die die Abenteuerlust packt, verdienen ihr Geld meist als Söldner und kämpfen für die, die am meisten zahlen. Sie spezialisieren sind auf die Armbrust und eine Nahkampfwaffe und kleiden sich in Kettenrüstungen.
Kopfgeldjäger - Ähnlich wie der Söldner arbeitet der Kopfgeldjäger für Münzen, geht jedoch auf die Jagd nach Gesuchten. Er kennt sich sowohl in der Stadt als auch der Wildnis aus und ist geschickt im Umgang mit eienr Reihe von Nah- und Fernkampfwaffen.
Feldscher - Der Feldscher ist der Heiler auf dem Schlachtfeld und versteht seine Heilkunst als Handwerk und Knochensäge, Nadel und Faden als seine Werkzeuge. Wie alle Zwerge sind auch Feldscher fähige Kämpfer und greifen wenn nötig flink zu Streitaxt oder Keule.
Geode - Als Auserwählte von Sumu, der Erdmutter, unterscheiden sich die Geoden von den menschlichen Zauberern. Sie praktizieren nicht in einer Akademie, sondern lernen bei einem Meister die Zauberkunst. Auch ihre Zauberkraft wird durch Metall eingeschränkt, weshalb sie sich in Leder hüllen und mit Stab und Knüppel kämpfen.
GEMEINSAMES SPIEL
Herokon Online ermuntert seine Spieler, miteinander Gruppen zu bilden und gemeinsam zu spielen, um größere Herausforderungen anzugehen, gefährlicheren Feinden gegenüberzutreten und größere Belohnungen zu kassieren.
PREMIUM
Das Spiel ist komplett kostenlos spielbar, jedoch können die Spieler Platin kaufen, die Premiumwährung im Spiel, mit der eine Reihe nützlicher Items und Ausrüstungsgegenstände erhältlich sind, die aber alle auch gegen einen höheren Preis mit der normalen Spielwährung gekauft werden können.
SYSTEMANFORDERUNG
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