Exklusives Analysevideo: The Foundy in Neverwinter


Als Neverwinter endlich in die Closed-Beta startete - die Open-Beta beginnt übrigens am 30. April - hatten wir die Gelegenheit, The Foundy zu testen. Das wollten wir schon eine ganze Weile, aber in den vorangegangenen Beta-Wochenenden war das System noch nicht zugänglich.

Falls ihr bisher noch nicht viel vom Spiel gehört habt und euch unter The Foundry nicht vorstellen könnt: Grundsätzlich handelt es sich um ein Werkzeug, mit dem man seine eigenen instanzierten Quests erschaffen kann, angefangen beim Layout der Dungeons, über die NPCs, die das Gebiet bevölkern ( und den Dialog, den man mit ihnen führen kann) bis hin zu Missionszielen und Kampfbegegnungen. Dieses System wurde erstmals in Star Trek Online genutzt, das ebenfalls von Cryptic entwickelt wurde. Wenn es aber ein Spiel gibt, das ein System nach "Dungeon Master"-Art braucht, dann ist es D & D Neverwinter.

Im Gegensatz zu unseren meisten Videos, in denen ihr den ersten Blick im selben Moment erhaschen könnt, wenn wir es zu sehen bekommen, verhielt es sich mit The Foundry etwas anders. Das System ist extrem tiefgründig und komplex, die Tutorials sind nocht nicht aktiv, sodass es gut 3 Stunden mit Versuch und Irrtum brauchte, bevor wir eine Ahnung davon bekamen, was das System zu bieten hat. Dieses Video ist das Ergebnis von dem, was wir herausgefunden haben - um es mit einem Wort zusammenzufassen: eindrucksvoll.

Schaut euch das Video an und seht, wie inhaltlich tiefgreifend spielergeschaffene Quest sein können und erhaltet eine Demonstration der Dinge, die uns gelungen sind:







 

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